
Каждый путешественник знает, что в отдалённых деревнях можно отыскать различные безделушки, стоящие у коллекционеров уйму денег. Поэтому новость о том, что древние племена хранят у себя непонятные предметы, за которые можно выручить кругленькую сумму, со скоростью молнии облетела Европейский континент. Развесёлые компании, купив билеты авиакомпании Abacus, отправились на поиски славы и богатства, коих так и не отыскали… Зато доставили массу радости местным львам и каннибалам, не видевшим путешественников уже сотню лет.
Но, быть может, они плохо искали, а слухи о несметных богатствах, скрытых в отдалённых землях, правдивы? Давайте проверим это и отправимся в путешествие, открыв крышку стандартной коробки настольной игры Africana от М. Шахта.

"Я уже где-то видел абсолютно идентичный органайзер, но где? Дежавю…"
Колоды карт двух размеров, мешочек монет и деревянные компоненты располагаются в удобном органайзере (определённо, я его уже раньше видел), прикрыты сверху игровым полем и правилами игры. Из-под чёрного пластика слышны трубные звуки маленькой группы слонов, которые преспокойно прогуливаются в оставшемся свободном пространстве коробки.

Четыре путешественника смогут принять участие в путешествии, каждый выступит за определённую страну, которая определит начальный капитал, очерёдность хода, цвет фишки и её стартовую локацию.

Каждый игрок получает комплект из четырёх деревянных дисков и фигурку своего цвета. Туземцы любят пластиковые монеты и готовы продать за них свои артефакты - "серебряные" кругляшки номиналом "1" и "золотые" номиналом "5" пригодятся вам в пути. Две деревянные подставки под карты артефактов (и их я уже где-то видел) превратятся в книги древних племён на игровом поле.

А вот и сами артефакты (листы книги), которые путешественники будут покупать у местного населения. Обратите внимание на белую полоску сверху - на ней указана точка, куда вам необходимо попасть, чтобы получить данный предмет. Верхний ряд карт - проводники. Их можно нанимать, но за проводников придётся заплатить в конце игры.

Листы второй книги отличаются цветом полоски, другими названиями локаций и ценностью артефактов, измеряемой в монетах и победных очках. В остальном - наборы идентичны.

Просто так путешествовать по Африке нет никакого смысла, поэтому игрокам предлагается выполнить маршруты и получить, в случае успешного их завершения, денежное вознаграждение. Задания отличаются стоимостью в победных очках и призовой денежной суммой. Карты вступают в игру по очереди, в соответствии с буквами Алфавита. При этом начальные задания имеют большую стоимость в монетах, но меньшую в победных очках. Более поздние карты имеют обратные показатели.

Передвигаться по неизведанной местности лучше всего с проводником - один (универсальный) составит компанию каждому игроку, а остальных можно нанять в ходе путешествия. Перемещаться от локации к локации мы будем при помощи специальных карт "передвижения" одного из пяти цветов, на которых указан специальный значок. Аналогичные цветные символы находятся около каждой локации на игровом поле.

Карта Африки: внизу размещается трек маршрутов, две книги укажут место для деревянных подставок, а справочная таблица напомнит игрокам о ценности собранных сетов артефактов. Всё остальное пространство испещрено маршрутами и локациями, по которым побегут фишки игроков.
А в Африке, а в Африке…

Составьте колоду маршрутов специальным способом и разместите пять карточек открыто внизу, заполнив все свободные места на треке. Фишки игроков размещаются в локации, выделенные соответствующим цветом. Обратите внимание на красную линию, разделяющую карту на две части: северные локации имеют коричневый цвет, а южные - белый (это помогает при поиске).
Перемешайте карты и выложите их единой стопкой на одну из сторон деревянной подставки. Книги с картами артефактов размещаются по принципу: книга с белыми картами выкладывается в коричневую область и наоборот.
Рядом с полем выложите открыто проводников. Перемешайте карты "передвижения" и разместите стопку рубашкой вверх в зоне досягаемости всех игроков.

Каждый путешественник получает стартовый капитал, указанный на его карте, четыре диска, одного проводника (Джокер) и одну карту "передвижения", взятую случайным образом из колоды. Игроки совершают ходы в порядке очерёдности, указанной на их картах. Этот порядок не меняется до конца игры.

Вначале хочу обратить ваше внимание на маршруты. Это - единственный возможный (в начале игры) источник получения денег. На картах напечатаны две локации, выделенные цветом: верхняя - стартовая, нижняя - конечная. Над маршрутами указан приз, который игрок получит дополнительно, присоединившись к экспедиции: монеты или карты "передвижения".

Перемещаться игрок может только при помощи карт, поэтому одно из трёх возможных действий - взять две карты "передвижения" сверху колоды себе в руку и передать ход следующему путешественнику. И тут я позволю себе маленькое отступление.
Как ни странно, в игре не предусмотрено снимать карты и выкладывать их рядом с колодой, давая возможность игроку делать выбор (аналогично игре "Билет на поезд"). Мы ввели домашнее правило и снимаем три карты с колоды, размещая их рядом с основной стопкой. Игрок может либо взять одну из открытых карт (немедленно пополняя ряд новой), либо снять верхнюю с колоды. Рекомендую и вам попробовать данный способ - он меняет игру в лучшую сторону.

Если у вас достаточно карт, то отправляйтесь в путешествие: игрок может сыграть любое их количество и переместиться в нужную локацию (в одной локации может находиться несколько игроков, никаких ограничений нет). Например: жёлтую фишку можно передвинуть в Kalahari при помощи нижней карты, в Port Natal поможет перейти средняя, а проводник (Джокер, заменяющий любой символ) отведёт вас в Cape Town. После этого все обычные карты "передвижений" уходят в сброс, а проводник возвращается обратно в руку игрока. Кстати, заплатив 5 монет, вы можете превратить одну карту "перемещения" в "Джокера" на текущий ход.

И третье возможное действие - приобрести карту артефакта из книги. Купить можно одну верхнюю карту из книги, которая находится в той же части карты, где располагается фишка игрока (отделена красной линией). Перевернуть страницу книги стоит 1 монету, сама карта стоит 5 монет (или 1 золотой).

Приобретённая карта артефакта размещается перед игроком и пока никаких бонусов ему не приносит. Вначале необходимо попасть в указанную на ней локацию. Как только фишка путешественника останавливается (либо проходит) сквозь указанную на карте точку, игрок немедленно получает указанный бонус. В нашем случае - две монеты.

После этого карта артефакта размещается под стартовую карту игрока, теперь она засчитывается при итоговом подсчёте и приносит игроку указанную на карте суму победных очков. Может возникнуть ситуация, когда несколько предметов размещается в одном и том же месте - в таком случае все они "засчитываются" и приносят бонусы.

В книге есть страницы, позволяющие нанять проводника. Это специальная карта, которая, наравне с "Джокером", забирается в руку и никогда не сбрасывается игроком. Получить проводника можно по общим принципам, оказавшись в необходимой локации. При этом "страница" книги убирается в коробку, а игрок получает одну карту, лежащую рядом с полем.
Позволю себе ещё одно отступление по правилам. Для повышения интереса к картам артефактов, мы решили не делать покупку карты отдельным действием и ввели свои правила: до или после передвижения игрок может купить одну карту артефакта при условии, что путешественник не будет использовать монеты, полученные во время текущего хода в результате выполнения маршрута, либо нахождения артефакта. Игра преобразилась, и я рекомендую вам попробовать и это нововведение.

А теперь о самом интересном - о маршрутах.
Находясь в начальной точке маршрута (либо проходя насквозь локацию), игрок может "присоединиться к экспедиции", положив один из четырёх дисков на соответствующую карту на треке. При этом несколько игроков могут присоединиться к маршруту - никаких ограничений нет. В качестве бонуса, присоединившийся к экспедиции путешественник, немедленно получает указанные наверху трека либо монеты, либо карты "передвижения".
В нашем примере синий и жёлтый игроки получат по 2 монеты, присоединившись к одной и той же экспедиции, стартующей в Cape Town.

Но лишь один игрок получит карту маршрута, достигнув конечной точки путешествия. При этом карта снимается с трека (её место занимает новая), удачливый путешественник получает выполненный маршрут с призовыми очками и указанное на карте вознаграждение. Остальные игроки просто возвращают свои маркеры обратно в запас без какой-либо компенсации. В нашем примере синий игрок получает 4 победных очка и одну монету, а жёлтый игрок остаётся ни с чем.
В конце хода у игрока на руках не может быть больше чем 5 карт "передвижения" (включая проводников) и перед путешественником должно лежать не более 3 карт не найденных "артефактов". Все излишки сбрасываются.

Как только трек маршрутов нечем будет пополнять, наступает последний раунд игры. После его завершения игроки подсчитывают полученные победные очки с карт выполненных маршрутов и найденных (именно найденных) артефактов. Карты артефактов, купленные, но не найденные, приносят путешественникам по 1 победному очку. Столько же принесут каждые 10 монет и каждые две карты "передвижения", оставшиеся на руках (кроме проводников).

И это ещё не всё! Комбинации найденных артефактов дают дополнительные бонусы: два любых одинаковых предмета - 6 очков, а три - 12. Два любых разных предмета дают 2 очка, а четыре - 10. При этом одна и та же карта может принять участие только в одной комбинации!
Проводники очень полезны в дороге, но дорого обойдутся вам в конце игры: два любых туземца отнимут 5 победных очков, а три - 10 (Джокер при подсчёте не учитывается).
Победитель определяется по итоговой сумме, провозглашается покорителем африканских просторов и получает настоящий пробковый шлем, который обязан носить даже зимой.
Сбежав от туземцев.

Вспомнил, где я видел и органайзер, и книги: в настольной игре Valdora от одноимённого автора. Использованы интересные и красивые наработки в виде книг, да и остатки органайзеров со склада удалось пристроить…
Начну я рассказ о своих впечатлениях с того, что базовые правила, не предусматривающие выложенные открыто карты "передвижения" и покупку карт артефактов отдельным действием, не выдерживают никакой критики. Вместо осмысленного выбора карт "передвижения", которые мы будем применять во время путешествия по карте, нам предлагают положиться на удачу и брать сверху стопки то, что "Шахт послал", что превращает игровой процесс в лотерею. Простейший хоумрул с выкладыванием трёх карт открыто рядом со стопкой (этого количества вполне достаточно) кардинально меняет положение.
Также непонятно, почему в базовых правилах на покупку карты артефакта необходимо тратить отдельное действие. Это даёт соперникам возможность "перехватить" ваш маршрут и снижает ценность "книг". Особенно это ощущается во время первых партий, когда игроки всё внимание уделяют маршрутам, а артефакты так и остаются не раскупленными до конца игры. Возможность приобрести карту артефакта в движении существенно повышает интерес к покупкам и не ставит игроков перед выбором: артефакт или маршрут, а заставляет комбинировать, что положительно сказывается на игровом процессе.
Закончив с несвойственной мне критикой правил, я перейду к положительным моментам данной игры, которых немало.
Во-первых - огромный "плюс" - элементарные для объяснения правила. Но не думайте, что играть будет легко, несмотря на абсолютно "прозрачные" условия. Вы должны держать в голове и отслеживать около 7 переменных: 5 карт маршрутов и 2-4 карты артефактов с указанными на них локациями. Вы должны знать карту, как свои "пять пальцев", и только в этом случае сможете провести свою фишку сквозь 2-3 ключевых локации, которые принесут вам карты маршрутов и артефактов. Поначалу это очень сложно - вы думаете, что "всё просто", увлекаетесь одним маршрутом, в то время как ваши оппоненты в течение одного хода "закрывают" одним махом 2-3 карты, опустошая в прямом смысле слова нижний трек.
Во-вторых - помимо маршрутов, необходимо помнить карты артефактов, которые вы собрали и доступные призовые сеты. Артефакты, сами по себе, стоят недорого - многие маршруты принесут 5 очков, против 1 за артефакт. Но комбинации, собранные втайне от противников, сделают вас претендентом на первое место даже в случае малого количества выполненных маршрутов.
В-третьих - финансы, которых не так и много. Вначале карты маршрутов пополнят ваши карманы деньгами, но, чем дальше, тем меньше денег вы получите. Последние маршруты принесут всего 1 монету, которой хватит только на переворот страницы книги. Необходимо соблюдать баланс между тратами и получением капитала, поэтому покупку карт необходимо делать с особой тщательностью.
Перечисленные мной три ключевых момента необходимо держать в голове и применять их на практике. Скажу сразу, что внешняя простота обманчива, и мы смогли полноценно сыграть в игру, начиная лишь с третьей партии - постоянно путались и долго думали над цепочками карт "перемещения". Моя жена даже сказала, что "от этой простоты мозг закипает, но давай ещё партию".
Тем не менее, освоившись с правилами и картой, вы поймёте, что игра не сложная, интересная, атмосферная и очень красивая. Это достойный конкурент "Билету на поезд", так как ощущения после партий в эти две игры схожи. Africana - игра, на которую обязательно стоит обратить внимание поклонникам семейных настольных игр. Качество исполнения на самом высоком уровне, атмосфера путешествия присутствует в полном объёме - наверное, это самая лучшая игра (на данный момент) про путешествия.
Вы именно путешествуете, а не выполняете маршруты - вы перемещаетесь, собирая по пути артефакты, и стараетесь сделать это быстрее оппонентов, которые в прямом смысле слова наступают вам на пятки. Аналогично, я считаю игру "Фивы" лучшей игрой про археологию - атмосфера раскопок передана в ней идеально.
Могу смело сказать, что наш список семенных игр для "каждодневного" использования пополнился ещё одной замечательной игрой, подвинув "Билет на поезд" на более низкую ступеньку. Посмотрим, что будет дальше…
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Вот так выглядит настоящий турист, который сам не знает, куда летит, но точно представляет себе, чем будет заниматься в конечной точке своего путешествия, несмотря на климатические условия. Давайте посмотрим, что ещё есть в походном чемоданчике этого колоритного персонажа.

В маленькой коробочке находится колода карт и красочные правила с картинками - всё разместилось компактно и удобно. В очередной раз хочу отметить удачный формат, который выбрала для своей серии детских игр немецкая компания Zoch.

Визуальное представление полёта мысли во время сборов в поездку - семь тематических карт различных цветов будут определять тип вещей, необходимых в путешествии. На каждой карте представлено семь картинок - подсказок, которые помогут игрокам во время игры.

Семь комплектов дорожных карт, всего 49 различных картинок, разбитых по тематике: активные виды отдыха, достопримечательности, транспорт и так далее. Качество изготовления, как всегда, на самом высоком уровне.
За час до вылета самолёта.
Как это принято у настоящих путешественников, собирать чемоданы мы будем в самую последнюю минуту. Разложите в ряд семь тематических карт картинкой вверх.

Отделите от дорожной колоды семь карт, совпадающих по цвету с тематическими картами и разместите их во второй ряд в соответствии с цветом. После этого перемешайте оставшиеся карты и положите колоду картинкой вниз рядом с полем.
Перед началом игры постарайтесь запомнить изображённые на дорожных картах рисунки и после этого переверните их картинкой вниз.
Пора собираться в путь…

Самый задумчивый из игроков снимает верхнюю карту с колоды и переворачивает её картинкой вверх. Найдите тематическую карту такого же цвета - теперь необходимо назвать картинку, изображённую на перевёрнутой карте, лежащей под ней.

Вы помните, что там было нарисовано? В таком случае громко кричите «мотоцикл!» и забирайте себе карту из ряда, разместив вместо неё картинкой вниз только что снятую с общей колоды карту корабля. Тут - кто успел, тот и карту взял, мешкать нельзя!
Если вы ошибётесь, то карта из ряда уходит в сброс и не достаётся никому, а на её место размещается только что снятая с колоды.

Сразу дам подсказку - на карте нарисованы все возможные картинки, встречающиеся в данном цвете. Поэтому, не пренебрегайте подсказками…

Игра заканчивается, как только иссякнет колода дорожных карт. После этого игроки открывают свои чемоданы и бережно раскладывают их содержимое. Тот, у кого в запасе окажется больше всех картинок, объявляется победителем и отправляется с этим комплектом по горящей путёвке на Северный полюс.
Собрав всё необходимое.

Хорошая и добрая игра с детскими картинками на развитие памяти - в настольной игре Alles Trolli! необходимо помнить семь карт, что достаточно сложно даже взрослому человеку. Но есть подсказки, которые упрощают задачу и позволят игрокам дать правильный ответ в затруднительной ситуации.
Уровень сложности можно регулировать, удалив несколько тематических карт и соответствующие им комплекты дорожных картинок, сведя количество переменных к трём - четырём цветным картам. В таком случае, с поставленной задачей справятся даже самые маленькие игроки.
Отсутствие «наказания» за неверный ответ даёт детям возможность делать предположения, не боясь ошибиться и потерять «нажитое непосильным трудом». Да и в случае проигрыша будет не так обидно - тренируйте свои серые клеточки, и победа не заставит себя ждать…
У настольной игры Alles Trolli существует ещё два варианта исполнения.

В "Alles Tomate!" вы отправитесь на весёлую ферму и будете наводить порядок в сельском хозяйстве, а в "Alles Kanone!" - оденете треуголку и рассортируете пиратские сокровища.

Правила игры у всех трёх вариантов одинаковые, изменено лишь оформление карточек. Обратите внимание - коровы на карточках варианта "Alles Tomate!"смотрят в разные стороны, поворачивая глаза по часовой стрелке вслед за предметами.

Ферма прорисована с долей юмора: забавные собачки, петухи, местные достопримечательности. И всё это крутится в голове радостной Бурёнки, внимательно следящей за событиями.

Пиратская тематика привлечёт к игре любого мальчика: якоря и штурвалы, всевозможное оружие и сокровища. Здесь есть даже самый настоящий попугай, день и ночь кричащий о Пиастрах!

Лично мне из трёх вариантов понравилась пиратская тематика, дочка выбрала "ферму", а жена - "классический" вариант туриста, собирающегося в дорогу. Учитывая, что никаких изменений в правилах нет, при выборе можно ориентироваться исключительно на внешнее оформление - какая тематика вам больше по душе, ту игру и зачисляйте себе в коллекцию.

При желании можно смешать два любых набора и посоревноваться в запоминании 14 карт. Безусловно, можно объединить и все три набора, держа в памяти 21 карту. При таком раскладе никто не посмеет назвать "Mega Allis Trolli" детской игрой…
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Красивая коробка солидного размера, даже ручка есть для переноски на случай, если вы захотите прихватить игру с собой в гости. Знакомые нам "Птички", насупившись, смотрят сквозь прозрачный пластик, готовые ринуться в бой с ненавистными зелёными свинтусами. Поторопимся и откроем коробку, иначе они тут всё покрушат …

Из картонных недр через боковую стенку вынимается пластиковый органайзер, который надёжно удерживает все фигурки в отдельных углублениях с фиксаторами. Птички, кактусы, свинтусы, рогатка, бонусные фигурки и набор пластиковых блоков - всё отлито из качественного пластика и раскрашено яркими красками.

Шесть птичек различного веса и формы готовы снести любую вашу постройку. В отличие от ранее рассмотренной версии "Knock on Wood", фигурки в "RIO" отлиты из пластмассы, а их размер где-то в 1.5 раза больше прорезиненных собратьев. Качество изготовления пластиковых "снарядов" выше всяких позвал: фигурки очень красивые и смешные, прямо как настоящие. Выражение глаз красной птички напоминает мне милый взгляд моей любимой жены …

Не отстают по качеству и свинтусы. Все фигурки разные, отлиты из пластика в индивидуальных формах и мило смотрят своими маленькими глазками на птичек, искренне недоумевая, в чём же они провинились.

Две бонусные фигурки принесут игрокам дополнительные очки, а кактусы играют исключительно декоративную роль, хотя никто не запрещает использовать их для защиты несчастных свинтусов от грозной орды птичек.

Самый важный инструмент в игре - рогатка, которая увеличилась в размерах, стала более массивной и на ней появилась… кнопка. Основание выглядит очень солидно, посмотрим, что там снизу.

Да тут притаились отсек для батареек и динамик! После того, как три элемента ААА займут отведённые для них места, рогатка запоёт ту самую электронную мелодию, которая играет перед каждым новым уровнем в вашем телефоне. Отключить её можно при помощи кнопки в основании. Более того, когда вы наклоняете рогатку со снарядом для очередного выстрела, раздаётся скрип растягивающейся резины, а при отпускании - звук рассекаемого птичкой воздуха, грохот, а затем смех свинтусов. Теперь все звуки из электронной версии игры будут сопровождать вас и в настольном варианте!

Блоки для возведения построек, на которых будут ютиться свинтусы. Размер всех элементов чуть больше, чем в версии "Knock on Wood", а прямоугольных блоков на два меньше, чем в "компактной" версии. В остальном - отличный набор для творческих изысканий.

А фантазию вам придётся подключить, так как в коробке всего 4 задания - на каждом указано расстояние до цели, количество и тип птиц, а также ценность в "звёздочках". Поэтому, чтобы разнообразить игру, потребуется проявить немного творчества и смекалки, благо материала предостаточно.

Правила (версия на русском языке в комплекте) предписывают сбивать "всех и вся", получая за каждый элемент положенное количество очков. Каждые 150 балов обмениваются на звезду (в комплекте пакетик с картонными звёздочками). Игрокам необходимо отыграть четыре карточки, поочерёдно стараясь нанести конструкциям как можно больше разрушений…
Рогатку заряжай! Товсь! Пли!

Эта композиция напоминает позднее возвращение домой отца семейства…
Итак: у нас четыре задания, которые игроки должны поочерёдно выполнить. Вначале выстрел производит первый игрок, подсчитывает результаты, затем постройку возвращают в первоначальное состояние и к рогатке подходит следующий стрелок. Очки записываются, на смену текущему заданию приходит следующее и так далее до заключительного, четвёртого.

Определённо мне это что-то напоминает из жизни…
Рогатка выставляется на указанное в карточке расстояние, и под музыкальное сопровождение гордая птица летит к своей цели, стараясь разнести как можно больше блоков и сбить максимальное количество зелёных свинусов.

Чем дальше, тем выше вздымаются ввысь постройки, и тем больше свинтусов сидят на её этажах. Правда, и птичек прибавилось, поэтому у игроков есть все шансы стереть с лица земли всю конструкцию.

В случае удачного попадания сооружение с грохотом падает под хохот свинтусов, доносящийся из недр рогатки. Самое время собрать новую постройку и запастись очередными снарядами.
Потратив весь боекомплект.

Так как "RIO" не отличается по смыслу от "Knock on Wood", то прочтите мои впечатления в предыдущем обзоре - они справедливы и для данной версии игры. Далее я лишь расскажу о своих ощущениях от сравнения версий.
Качество изготовления компонентов "RIO" на самом высоком уровне, птички и свинтусы - вообще прелесть. Единственное, что удручает - малое количество заданий. Могу сразу же посоветовать использовать карточки из версии "Knock on Wood" - они прекрасно подходят, да и все остальные элементы совместимы, что позволяет строить монументальные постройки с множеством свинтусов.
Резиновые птички летят гораздо дальше своих пластиковых собратьев - максимальная дальность стрельбы в "Knock on Wood" составляет 1 метр 10 сантиметров, когда как музыкальная рогатка в "RIO" посылает снаряд только на 70-80 сантиметров. Зато музыкальная рогатка - это, однозначно, "хит сезона" среди детей, а её электронная музыка будет звучать в ушах родителей ещё несколько дней и ночей. Да и пластиковое исполнение птичек и свинтусов не оставит равнодушным ни одного ребёнка.
Что же посоветовать - "RIO" или "Knock on Wood"?
Если у вас совсем маленький стрелок, то однозначно "RIO", так как ребёнок получит ещё кучу новых забавных игрушек, которыми он сможет поиграть не только в самой игре, но и просто так. Музыкальная рогатка, попавшая к вам в дом, доставит всем массу различных эмоций, а скромное количество заданий подтолкнёт игрока и его родителей к составлению оригинальных конструкций.
Более взрослым игрокам я бы посоветовал "Knock on Wood" - она более компактна, практична, аскетична и содержит множество заданий. Резиновые птички, безусловно, уступают по "ауре" своим пластиковым братьям, но при этом летят дальше, а рогатка пусть и не поёт вам песни, зато посылает снаряд на более длинную дистанцию. Правда, все эти "плюсы" увидит лишь взрослый…
Наши мнения с женой разделились: мне понравилась версия "Knock on Wood", а ей - "RIO". Хорошо, что у меня в доме оказались обе коробки, так как выбрать одну из двух было бы крайне затруднительно. Кстати, если "скрестить" обе версии, то получится игра с большим количеством блоков и заданий. И очереди своей ждать не нужно - можно играть вдвоём одновременно.
Данная игра есть в ассортименте интернет-магазина настольных игр Настолеон, консультанты которого всегда находятся на связи и готовы оказать помощь в поиске интересующей Вас игры, а также ответят на все Ваши вопросы на сайте магазина.
Хотите ощутить атмосферу Дикого Запада? Хотите всадить пару пуль в любимую тёщу, друга, начальника, или посадить их всех в тюрьму? Хотя может быть Виски или Пиво, пока Индейцы прикончат ваших соперников. Всё это можно сделать в карточной игре Bang!

Карточная игра для 2-8 игроков, выполненная в стиле "Вестерн". Игра ролевая - есть характеры со своими задачами и целями. Так же каждому характеру соответствует персонаж со своими свойствами. Игра достаточно лёгкая в освоении, эмоциональная и не длительная (партия длится от 15 до 35 минут в зависимости от количества игроков).

Что находится в коробке, выполненной из жести в виде пули (я опускаю запасные карты, которые в игре не участвуют):
8 карт характеров игроков - Шериф, Помощник Шерифа, Маньяк, Бандит
34 карты персонажей, каждый имеет индивидуальные свойства
14 карт с зеленой окантовкой (зелёные карты). Специальные карты событий
15 карт с голубой окантовкой (голубые карты). Специальные карты событий, дополнение A FISTFUL OF CARDS
15 карт с красной окантовкой (красные карты). Специальные карты событий, дополнение HIGH NOON
14 карт с изображением книги. Специальные карты событий
и 92 карты для игры различного свойства моментальных событий (выстрел, промах, пиво и т.д.)
Пластиковая звезда Шерифа для придания игре особого "шарма".
Карты напечатаны на плотной бумаге, полиграфия качественная, краски достаточно "сдержаны". Надписи чёткие, сверху идёт надпись на Итальянском языке, под ней на Английском.

Краткие правила игры. Кто есть кто, вот в чём вопрос....
Вначале игры раздаём "в тёмную" ролевые карты в зависимости от числа участников игры:
4 игрока: 1 шериф, 1 маньяк, 2 бандита,
5 игроков: 1 шериф, 1 маньяк, 2 бандита, 1 помощник шерифа,
6 игроков: 1 шериф, 1 маньяк, 3 бандита, 1 помощник шерифа,
7 игроков: 1 шериф, 1 маньяк, 3 бандита, 2 помощник шерифа.

Шериф раскрывает себя, переворачивая свою карту лицом вверх, а все остальные игроки сохраняют свои роли в секрете. Далее перемешиваем карты персонажей и раздаём по одной каждому игроку.

Каждый игрок открывает свою карту, называет имя своего персонажа и зачитывает его способность. Затем игрок берёт ещё одну карту персонажа из числа оставшихся, кладёт её рубашкой (с изображёнными на ней патронами) вверх, и накрывает её своей картой персонажа так, чтобы остались видны столько патронов, сколько указано в описании персонажа. Во время всей игры видимые патроны показывают здоровье персонажа. Шериф начинает игру с одним дополнительным патроном. Перемешаем оставшиеся карты действий и раздаём каждому игроку столько карт, сколько патронов открыто у его персонажа.

Оставшиеся карты кладутся в общую стопку в середину стола.
Далее игроки делают ходы по очереди, по часовой стрелке, начиная с Шерифа. Ход каждого игрока состоит из трёх фаз:
1) Вытащить две карты
Игрок берёт две верхние карты колоды. Если колода закончилась, следует перемешать карты сброса и составить новую колоду.
2) Сыграть любое количество карт
Игрок может играть карты, чтобы помочь себе или сделать хуже тем игрокам, которых он должен уничтожить. Он не обязан играть карты во время этой фазы. Можно играть любое количество карт, но есть два ограничения:
- за один ход можно сыграть только одну карту «Bang!» (если это не изменено свойствами персонажа или специальными картами),
- нельзя выкладывать перед собой две одинаковые карты. То есть перед игроком может лежать сколько угодно карт с синей и зелёной окантовкой. Но только одно из видов оружия , одна бочка, один мустанг, один бинокль, один бронник и.т.д. Последующие карты заменяют предыдущих.
Играя карту, просто выполняйте то, что показывают символы на ней: они подробно описаны ниже. Карты можно играть только в свой ход (за исключением карт «Пиво» и «Мимо!»).
Примечание: обычно эффект, указанный на карте, выполняется сразу же, после чего карта сбрасывается (коричневая рамка). Однако карты с синей и зелёной рамкой (например оружие или «Сомбреро»), имеют более длительный эффект и остаются лежать на столе перед вами. Эффект этих карт продолжается до тех пор, пока они либо не сыграют, либо будут удалены каким-либо способом (например, картой «Кэт Баллу»), или удалены особым событием (например, карты «Тюрьма» или «Динамит»).
3) Сбросить лишние карты
Когда закончилась вторая фаза (вы больше не хотите или не можете играть карты), вы должны сбросить со своей руки карты, превышающие ваш лимит. Помните, что лимит руки игрока равен количеству видимых патронов на рубашке карты, лежащей под картой вашего персонажа. После этого наступает ход следующего по часовой стрелке игрока. Когда игрок теряет своё последнее очко жизни, он выходит из игры, если только немедленно не сыграет карту «Пиво». Когда персонаж выходит из игры, он открывает свою ролевую карту и сбрасывает все карты с руки и лежащие перед ним на столе. Если Шериф уничтожает Помощника шерифа, он должен сбросить все карты с руки и лежащие перед ним на столе. Любой игрок, уничтоживший Бандита, должен взять из колоды 3 карты.
Исключение: гибель игрока от карты «Динамит» (в этом случае считается, что игрок погиб сам).
Конец игры.
Тысяча чертей, кто подсунул мне этот динамит?!!!!!
Игра заканчивается, когда наступает одно из условий:
Шериф убит. Если единственный выживший
Маньяк, то он считается победителем. В противном случае победителями считаются Бандиты.
Все
Бандиты и Маньяк убиты. Шериф и Помощники шерифа победили.
Далее идёт подсчёт очков.
Впечатления от игры.
Игра
понравилась всем без исключения. Правила младшей дочкой были освоены за
10 минут, естественно мы немного подыгрываем ребёнку, но были
беспощадны друг к другу. Несмотря на достаточную простоту, игра
заставляет подумать, выбрать определённую политику нападения и поддержки
другого игрока. При этом можно просто пострелять в того, к кому
испытываешь "симпатию" в данный момент времени. Именно так и произошло в
первую партию - я, естественно был Шерифом, и все считали своим долгом
поупражняться в стрельбе именно по мне. 10 минут решили исход партии -
Шериф был безжалостно убит под радостные вопли младшей дочери (которая
сделала последний выстрел). Последующие партии играли более разумно, под
конец играли "по ролям" более вдумчиво.
Младшая с удовольствием
стреляла в родителей, кричала "Промах!" на всю кухню и выкладывала карту
"Gatling" в криками "конец вам всем, тра та та та ...". Правда
высказывания ребёнка "ну мне всё равно, сейчас пиво выпью и буду
здоровой", особенно когда я разговаривал со своей мамой по телефону,
вызывает некоторое недоумение. Завершающая партия заняла где-то 20
минут, но учитывая, что младшая стреляла по всем без логики и своей
цели, то, думаю, игра по правилам будет длиться минут 25-30 на 4-х
человек. Хотя, если освоить правила, выбрать тактику, правильно
использовать специальные карты и т.д., то 20 минут - вполне реальное
время.
Иногда по вечерам играем с женой вдвоём по специальным
правилам. Нам нравится, правда нет той атмосферы, которая создаётся при
игре большим количеством людей. Тем не менее, всё таки лучше играть от
4-х человек, тогда Bang! "раскрывается" полностью.
У игры есть особый
шарм, она будет интересна в любой компании из-за своего оформления,
возможности "пострелять" и определённой интриги, присущей игре "Мафия".
Достаточно лёгкая, эмоциональная и интуитивно понятная (на каждой карте
есть значок подсказки) игра для вечера в кругу семьи и друзей. Оставляет
приятные воспоминания, желание поиграть в игру ещё раз. Очень сильно
"смахивает" на Манчкин....
Наш Розовый диван категорически против брызг крови и клубов дыма.
Спорить с ним бесполезно и мы играем вечерами на кухне или с друзьями в
гостях.

Вернувшись после отдыха и гордо неся перед собой портрет своего любимца, окроплённый слезами умиления на жарком пляже, обладатель коллекции домашних питомцев отправляется за своим чадом. Загорелый и счастливый, он подходит к вольеру и понимает, что отыскать среди множества сытых и полусонных зверей своих подопечных достаточно трудно...

Внутри небольшой коробочки находится стопка тайлов с изображением зверей, колода карт с портретами питомцев и правила игры.

Всего в зоогостиннице обитает пять видов животных: собаки, кошки, курицы, ослики и поросята. Колода карт состоит из 15 портретов, каждый питомец встречается трижды. В вольере прогуливается 15 двусторонних квадратных тайлов с изображением аналогичных животных, отмеченных либо белой, либо чёрной рамкой.
Специальный тайл также двусторонний. Картинка в чёрной рамке позволяет игроку поменяться картой с оппонентом.

Белая рамка предписывает произвести обмен с общей колодой. Изображения на двух сторонах тайлов животных различны. Например: "белая" сторона отображает кошку, а "чёрная" - поросёнка. Каждое животное встречается на "чёрной" и "белой" стороне трижды.
Найди своего питомца.

Перемешайте колоду карт портретов животных, каждый игрок берёт себе карту. Один из оппонентов выбирает "чёрную или белую" сторону тайлов и располагает всех животных соответствующей стороной вверх в виде квадрата 4х4 клетки. Завершите квадрат при помощи специальной карточки, разместив её аналогичным образом. Например: перед нами "чёрный" квадрат.
Игроки ходят по очереди и в свой ход могут либо перевернуть одно животное обратной стороной вверх, либо сделать аналогичное действие со специальной карточкой и выполнить указанное на ней действие.

Специальная карточка с чёрной стороной позволит обменяться картами с любым оппонентом. При этом отказаться от обмена нельзя.

Белая сторона предписывает положить свою карту под низ общей колоды и взять сверху новую. Помните, что у каждого игрока на руках может находиться только одна карта.

Оппоненты стараются переворачивать карточки на поле таким образом, чтобы среди тайлов оказалось пять одинаковых животных, совпадающих по типу с его карточкой. В таком случае необходимо громко крикнуть "Бим Бамм!" и показать всем карточку с руки.
Например: на поле открыто пять поросят, игрок сравнивает их со своим портретом и радостно кричит "Бим Бамм!", найдя любимого питомца.
В случае удачи карточка животного размещается перед игроком картинкой вниз, а счастливчик берёт с колоды новую карту в руку и продолжает поиск очередного питомца. Взяв новую карту, переверните два любых тайла по своему выбору, чтобы изменить ситуацию на поле. Ошиблись? Верните в колоду все выигранные ранее карты...
Учитывая, что в колоде присутствует по три карты одного и того же животного, кричать "Бим Бамм!" необходимо быстрее противников, так как приз получает только один игрок, первым нашедший совпадения.

Для победы необходимо отыскать трёх своих любимцев. Победитель гордо отправляется домой, ведя за собой весело попискивающий зоопарк.
Собрав всех питомцев.

Оригинальный вариант детской игры, в которой необходимо быстрее других найди одинаковые картинки. Аналогичных игр много, но "Бим Бамм!" стоит особняком от остальных. Во время партии каждый оппонент старается отыскать пять одинаковых картинок, нужных в данный момент именно ему. Картинки эти определяет карта, полученная случайным образом, что поддерживает интерес к игре длительное время.
Следите за действиями оппонентов - во время партии можно вычислить карту противника и постараться помешать ему сложить призовую комбинацию. Помните, что у соседа на руках может быть картинка, аналогичная вашей. В таком случае подождите, пока соперник соберёт комбинацию, и, не дав ему опомниться, кричите "Бим Бамм!"
Специальные действия вносят интригу и позволяют кардинально изменить ситуацию. Догадались, какое животное ищет оппонент, и знаете, где оно расположено? Меняйтесь картами заданий и повышайте свои шансы на победу. Не знаете, где искать питомца? Сбросьте карту и возьмите себе новую - быть может, на это раз повезёт больше.
Игра развивает память, логическое мышление и внимание. Подойдёт для семейного времяпрепровождения, а также с успехом займёт детский коллектив, пока взрослые состязаются в серьёзных стратегических играх.
Кстати, к игре приложил руку трёхлетний мальчик, надоумивший разработчиков внести в игру типа "мемо" дополнительные условия поиска. Это уже вторая игра (первая - Спящие Королевы), изданная при активном участии детей.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Представленную в обзоре настольную игру вы можете приобрести в интернет магазине "Феечка", консультанты которого окажут помощь в выборе интересующего вас товара.

Итак, один почтенный гражданин очень любил кошек. В своём доме он завёл их несколько десятков, но не позаботился о местах отдыха для своих пушистых питомцев: стульев и кресел в доме было мало, и на всех посадочных мест не хватало. Как только хозяин выходил за дверь, в доме начиналась нешуточная борьба за уютные места. Результат одного из поединков мы видим на крышке коробки.

Внутри компактной металлической упаковки расположились две стопки карт, удобно разместившихся в пластиковом органайзере. Свободного места в коробке немного и хватит лишь на маленькую горсть кошачьего корма. Буклет правил расскажет нам о нелёгкой борьбе кошачьих кланов за уютные места в доме.

В игре могут принять участие от 4 до 8 участников - каждому достанется колода своего цвета, в состав которой входит по 3 карты "шипеть", "царапать" и "тереться".

Дополнительно к комплекту игрок получает одну карту "территории" своего цвета с изображением трёх перечисленных выше действий. Карта первого игрока достанется участнику, отдающему команды и разрешающему все споры среди игроков.
Босс из дома - коты впляс.
Игра подразумевает активные действия, поэтому пробегитесь пару кругов вокруг дома, разогрейте "мышыцы" и возвращайтесь к игровому столу, вокруг которого расположите стулья в количестве "на один меньше", чем число участников.

Игроки выбирают любимый цвет и получают комплект из 10 карт своего клана. Игрок, мяукнувший громче всех, забирает себе карту первого игрока и становится лидером на один кон. Желательно, если вы выдадите ему автомобильный клаксон, в крайнем случае - свисток.
Все участники встают за стульями и по сигналу ведущего начинают прогуливаться от стула к стулу в хаотичном порядке, ведя светские беседы с остальными игроками. Необходимо соблюдать важное условие - нельзя раньше времени заходить в зону между стулом и столом.

В самый неожиданный для всех момент ведущий подаёт сигнал и выкрикивает одно из трёх действий, которое должен сделать игрок: "шипеть", "царапать" или "тереться". Все прогуливающиеся вокруг стола участники игры бросаются к свободному стулу и гордо садятся на него. Как вы помните - стульев на один меньше, чем игроков. Поэтому, одному участнику не повезёт - он останется стоять, держа все свои карты в руке и горестно мяукая.
Сидящие на стульях должны выложить на стол картинку с надписью, которая соответствует сказанному ведущим действию. Например: "шипеть". Затем все встают, отходят за стулья, карта ведущего передаётся следующему игроку и игра продолжается по изложенным выше правилам.

Постепенно напротив каждого стула разместятся несколько карт различных цветов. Если игрок садится на место, перед которым уже лежит его карта, совпадающая по типу со сказанным ведущим словом, то никаких действий игрок не предпринимает - двух одинаковых карт одного клана перед одним стулом быть не может.
В случае, если у вас в руке закончились необходимые карты, возьмите одну из трёх ранее размещённых картинок этого типа и расположите её перед собой.

Если вы собрали перед одним стулом три разных карты своего клана, то заберите их себе в руку, а на их место выложите карту территории. В будущем: если игрок попадает на свою территорию - никаких карт с руки он не выкладывает.
Территорию можно отбить, разместив три различных карты своего клана неподалёку.

В таком случае, карта нового клана остаётся лежать перед стулом, а предыдущий владелец территории забирает свою карту в руку.
Игра заканчивается, когда один из игроков, растолкав остальных, захватит две территории; он провозглашается "властителем всех кресел в доме" и получает блюдце молока.
Отхватив заветный стул.

Как вы уже поняли, игра очень простая и подразумевает весёлое времяпрепровождение. Отлично подойдёт для увеселительных мероприятий, активных игр на природе и детских праздников. Одним словом, когда хочется повеселиться, не особо напрягая свои серые клеточки.
Но, несмотря на внешнюю простоту, настольная игра "Шустрые коты" заставляет немного подумать, так как необходимо распределить свои карты в различных локациях, чтобы потом иметь возможность захватить территорию. Ведущий должен оценить свои шансы и назвать именно то слово, которое ему выгодно для составления цепочки.
Безусловно, для осуществления своих планов необходимо ещё занять стул - но тут всё зависит от вашей ловкости и умения отвлечь окружающих.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Расширяя границы влияния, вы неизбежно встретите новые расы со своей культурой и взглядами на Мировой космос. И взгляды эти вполне, вероятно, будут отличаться от ваших, что приведёт к непониманию и военному конфликту. Но это полбеды. В отдалённых галактиках дрейфуют вооружённые мощным оружием корабли древних цивилизаций, готовые уничтожить любого вторгнувшегося в контролируемый ими сектор космоса. Выжить в создавшейся ситуации становится всё труднее...
Примечание: "Eclipse: Rise of the Ancients" является дополнением к базовой игре "Eclipse: New Dawn for the Galaxy". В издании допущены ошибки, о которых я хочу рассказать в начале обзора.

В комплекте с дополнением идёт мини-дополнение, содержащее: три тайла технологий и два модуля с исправлениями, одну новую технологию в качестве компенсации за неудобства.

Тайлы с ошибками (верхний ряд) необходимо заменить на новые из корректирующего дополнения (нижний ряд).

Тоже сделайте и с двумя модулями (на противоположной стороне обоих тайлов указан один и тот же "Перехватчик", что ошибочно - изображение должно дублироваться). В случае покупки дополнения в магазине "Игровед" не забудьте попросить данную картонку, которую вам выдадут вместе с заказом.

На выставке в Эссене 2012 года было представлено дополнение "Pulsar", добавляющее в игру два сектора космического пространства и один тайл открытия.

Гексы "Пульсара" относятся к секторам третьего типа и позволяют отдать один из приказов: строительство, улучшение и передвижение.

Внутри небольшой коробки дополнения находится множество игровых компонентов, модули индивидуальных полей игроков и правила игры. Рекомендую заранее приготовить пакетики для сортировки.

Дополнительные комплекты для трёх покорителей космоса позволят вступить в игру новым оппонентам. Наборы стандартные и отличаются лишь цветом. Жетоны послов, по традиции, двусторонние - можно выбрать одну из двух рас со своими свойствами.

Три двусторонних игровых поля стандартного размера, сложенные для компактности пополам. Учитывая, что на каждого человека приходится приблизительно 60 минут игрового времени, несложно посчитать: время партии на девятерых оппонентов составит около 10 часов.

Двустороннее (сторона выбирается по количеству игроков) компактное поле снабжения (справа) призвано сэкономить место на игровом столе. Большого смысла в нём не вижу, так как тайлы модулей необходимо где-то хранить и держать в зоне доступности игроков. В конечном итоге "склад" занимает аналогичное стандартному листу место (слева на фотографии)…

18 гексов космического пространства: 3 начальных сектора для вновь прибывших игроков, 3 "червоточины", 4 "мира древних", 2 "улья" и 6 обычных секторов.

Из новинок: улей древних (слева), мир древних (в центре) и червоточина (справа).
Улей защищается кораблями древних, имеющими гиперпространственные генераторы, что позволяет им перемещаться даже через "половину" перехода. Также эти корабли имеют на борту нейтронные бомбы и уничтожают в конце битвы всё население в секторе, где находятся.

Миры древних можно использовать при игре небольшим составом (меньше 6 человек). Они подменяют стартовые гексы отсутствующих игроков и охраняются крейсерами (в дополнении представлено 8 тайлов космических кораблей). Уничтоженные игроком крейсера древних приносят по 2 жетона репутации немедленно и по 1 победному очку в конце игры.
Дредноут древних (крайний левый тайл) размещается на центральный гекс вместо СЗГЦ. Он также препятствует продвижению кораблей, а за его уничтожение полагается 3 жетона репутации и 1 победное очко в конце игры.
Сектора с червоточинами считаются соседними и сквозь переходы можно перемещаться, заключать дипломатические отношения и оказывать влияние.

В связи с увеличением количества игроков и секторов космоса, к основному набору добавлены жетоны репутации и тайлы кораблей колонистов.

На картинках кораблей колонистов из дополнения отсутствует значок кубика - ошибка не критичная (символ носит информативный характер), поэтому в исправлении не нуждается.

В игровой процесс вводится новое понятие "альянса". Представлено три вида тайлов: "Факел", "Вихрь" и "Нова". Альянсы заключаются между игроками (в альянс может входить до трёх оппонентов). Игроки, заключившие альянс, могут беспрепятственно перемещаться между гексами друг друга и объединять силы в схватке с врагом.
Выйти из альянса можно в любой момент времени, при этом игрок переворачивает жетон и лишается в конце игры трёх победных очков (карту "предателя" игрок не получает). В случае сохранения альянса до конца игры, его участники получают по два победных очка.

На склад добавляются 9 маркеров ресурсов (по три каждого типа для дополнительных игроков). Сиреневый диск "процветания" можно получить, построив святилище - это дополнительный диск влияния для расы "Просветлённые Лиры". Две больших фишки используются при одновременной игре и упрощают "идентификацию" активных игроков.

3 индивидуальных карточки-памятки для вновь прибывших игроков и 5 информационных тайлов, дающих краткую справку по нововведениям. Двусторонний тайл со стрелками определяет направление очерёдности хода игроков. Данное нововведение призвано стимулировать игроков пасовать - второй спасовавший получает данную картонку и определяет направление передачи хода в следующем раунде (по часовой стрелке или против часовой).

Девять тайлов "святилища" (по три каждого типа) и три бонусных диска "святилища" используются расой "Просветлённые Лиры". Построив три святилища на разных планетах, вы получаете бонусный диск и преимущества: святилище, ценностью "2" даёт все преимущества технологии "Гиперпространственный генератор"; ценностью "4" - дополнительный диск влияния (сиреневый диск); ценностью "4" - три победных очка в конце игры.
Жетон "червоточины" и "искусственный спутник" размещаются на гексах космоса и выполняют соответствующие функции согласно правилам. Могут быть получены в случае покупки тайла "разработки".

Один из 8 жетонов "разработок" можно получить во время фазы "исследования". Новые тайлы располагаются рядом с полем снабжения и приобретаются вместо жетонов технологий. Одни исследования используются непосредственно во время игры (получить материалы, деньги, червоточину и так далее), другие приносят победные очки в конце игры.

9 новых открытий позволяют продвигать маркеры склада, выводят в космос орбитальные станции древних. Корабли получат новый щит, дополнительный источник питания, гиперускоритель и новое оружие. Червоточина древних соединит данный участок космоса с остальными червоточинами и позволит путешествовать между гексами.

18 модулей технологий замешиваются в базовый набор при игре от семи человек - ничего нового здесь не представлено.

10 тайлов редких технологий помещаются в мешочек к остальным технологиям, размещаются рядом с полем снабжения и не считаются обычными жетонами технологий. Эти новые жетоны позволяют снабжать ваши корабли оригинальными модулями и получать новые возможности в игре. Например: противостоять нейтронным бомбам, маскировать корабли от противника, оснастить корабли "расплавляющими ракетами" и так далее.
11-й тайл (крайний правый) поставляется вместе с корректирующим мини-дополнением.

72 модуля кораблей, среди которых есть четыре новых типа тайлов. Получить новые модули можно при помощи редких технологий. Остальные картинки вам знакомы по базовой игре.
В буклете правил вы найдёте дополнения для игры на 7-9 участников, описание новых модулей и технологий.
Затерявшись в глубинах космоса.

Завидев дополнение, я немедленно решил его приобрести себе в коллекцию. Какие мотивы меня побудили это сделать - я не знаю, но желание владеть всеми картонками (включая промо-дополнения) отключает в моей голове остальные чувства самосохранения и заставляет бежать в магазин за коробочкой. В "Эклипс" мы играем редко, но это отличная игра, которая успела понравиться огромному числу игроков по всему миру. Правда, возненавидели её не меньшее количество, и критика в адрес игры звучит со всех концов света, что не мешает поклонникам наслаждаться прокачкой ползунков на множестве шкал.
Если кратко подвести итог, то дополнение вводит в игру 8 новых разработок, 10 редких технологий, 4 новых модуля кораблей, червоточины, боевые крейсера древних, возможность заключение альянсов. Остальное наполнение коробки - "хорошо проверенное старое", необходимое в связи с увеличением максимального числа участников. Всё это богатство помещается в коробку с основной игрой.
Правда, после объединения, места в ней практически не остаётся, а вес упаковки позволит использовать её для засолки огурцов в кадке. Но это такие мелочи…
Дополнительные наборы для игроков пригодятся фанатикам данной игры, готовым проводить сутки напролёт в коллективе единомышленников, рассекая космические дали на пластиковых корабликах. Провести за одной игрой более 10 часов, на мой взгляд, сможет далеко не каждый…
Зато новые технологии и разработки очень уместны, альянсы позволяют "дружить против всех", а новые свойства рас разнообразят игровой процесс, даже при игре втроём (выберите все новые планшеты и наслаждайтесь способностями). Червоточины - отличная находка, позволяющая сократить расстояние между целями и быстро перемещаться в отдалённые части поля.
Жду следующего дополнения, которое немедленно зачислю в свою коллекцию - "Эклипс" для меня стал идеальной "сложной" игрой (если так можно выразиться).
Перед покупкой обязательно попробуйте игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Со временем зверям становится скучно смотреть на людей, и они начинают развлекать себя различными способами: мартышки соревнуются в метании бананов по движущимся мишеням, львы внезапно рычат на зазевавшихся у клетки туристов, верблюды... но в последнее время к ним мало посетителей, и животные скучают.
Но самое интересное начинается ночью, когда зоопарк закрывается. Животные наряжаются в костюмы и отправляются друг к другу в гости, чтобы весело провести время. В этой кутерьме все обмениваются табличками от вольеров, и под утро никто из служителей зоопарка не может понять, кто в какой клетке сидит. Давайте поможем им навести порядок.

Внутри небольшой коробочки разместились две стопки картонных тайлов и правила игры на нескольких языках.

Маленьким игрокам достанется 16 карточек зверей с отверстиями и аналогичное количество тайлов без прорезей. Квадраты с картинками парные и совмещаются друг с другом. Полиграфия яркая и качественная, карточки вырублены из толстого картона.
Правила позволяют играть в четыре различных варианта игры.
"Лицом к лицу"

Наборы карточек раздельно перемешиваются и выкладываются квадратами 4х4 клетки рубашкой вверх. Игрок, лучше всех изобразивший объевшегося хомяка, начинает игру.

Откройте одну картинку в левом квадрате и постарайтесь найти ей соответствующую в правом квадрате карточек, перевернув тайл. Если картинки не парные, верните карточки в исходное положение и передайте ход следующему игроку.

Если совпадение найдено, то удачливый игрок забирает обе картонки с поля, совмещает их друг с другом и располагает стопкой перед собой. Можно попробовать ещё раз!
Игра заканчивается, как только на игровом поле не останется больше карточек. Итоговое количество карточек выявит победителя - нового смотрителя зоопарка.
"Смешные мордашки".

Самые маленькие игроки (от 2 лет) могут создавать свой забавный зоопарк с невиданными животными: ушастый паук, рогатый крокодил, жираф с хоботом. Фантазия игрока подскажет, каким образом совместить квадраты, чтобы получилось сказочное животное. Во время составления 16 забавных мордашек ребёнок вдоволь пофантазирует и весело проведёт время.
"Я первый!"

Перемешайте отдельно два комплекта карточек. Картонки с прорезями выложите в виде квадрата 4х4 картинкой вверх. Неподалёку положите стопку тайлов с картинками животных рубашкой вверх.
Самый опытный игрок снимает верхнюю карту со стопки и переворачивает её. Цель состоит в поиске аналогичного квадрата с прорезью. Нашли? В таком случае укажите на неё пальцем и ждите, пока оппоненты либо укажут на другую карточку, либо признают своё поражение.
Если игрок прав, то он забирает себе в качестве приза тайл с изображением животного. Если ошибся - не получает ничего. Игра заканчивается, когда все карточки из стопки будут разобраны оппонентами. Итоговая сумма заработанных карточек выявит победителя.
Существует и четвёртый вариант игры под названием "Игра в прятки", смысл которой также в сопоставлении карточек животных, разложенных в несколько стопок. Более подробно об этом прочтите в буклете правил.
Погуляв по зоопарку.
Целевая аудитория "Face 2 Face" - маленькие игроки от 3 лет и старше, правила сводятся к поиску парных картинок и запоминанию расположения карточек. Разработчики решили отойти от стандартных методов исполнения парных карточек и прорезали в половине картинок отверстия, усложнив ребёнку задачу. В игре необходимо не только запомнить картинки, но и задействовать свою фантазию, мысленно "дорисовывая" карточкам с отверстиями соответствующие мордочки зверьков.
Подобный подход усложняет задачу и выделяет "Face 2 Face" из множества аналогичных игр на память. Игровой процесс проходит весело и поучительно: маленький игрок, совмещая карточки, проверяет свои догадки и фантазирует, создавая диковинных обитателей зоопарка. Несколько вариантов правил позволят игре часто появляться на вашем столе, каждый раз вызывая интерес у ребёнка.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

На крышке красивой металлической коробочки от Gigamic изображены два непримиримых врага морских глубин - боевой краб и хитрый осьминог. Жить вместе они не могут из-за разницы взглядов на необходимое для существования число конечностей. В связи с этим между ними возникают постоянные споры, которые часто перерастают в распускание щупалец и клешнеприкладство.

Металлическая крышка откидывается на петлях, открывая доступ к двум стопкам карт, размещённым в мягком "бархатном" органайзере и буклету правил на всех языках, кроме русского. На океанском дне воздух - большая редкость, поэтому в коробке его нет вообще - карты в протекторах в жестяную ёмкость не поместятся, даже если вы выбросите органайзер.

Имущество водолазов, разбросанное по морскому дну. Четверо игроков сможет принять участие в подводных баталиях, и каждому достанется комплект из пяти карт со сквозной нумерацией. Всего 20 водолазных колоколов ждут своих обитателей на морском дне.

А вот и потенциальные жильцы - 30 осьминогов и 30 крабов. Каждый вид представлен набором со сквозной нумерацией от "единицы" до "пяти" (по числу колоколов) и содержит по шесть картинок для каждой цифры.
Очень яркие и забавные изображения обитателей морского дна сразу же пробуждают позитивные эмоции - игра очень красиво и по-детски оформлена.
Погружаемся.

Каждый игрок выкладывает перед собой комплект карт с водолазными колоколами - это дома для глубоководных жильцов. Колода с морскими обитателями тщательно перемешивается, размещается в центре стола, и участники игры берут из неё по четыре карты.
Во время своего хода необходимо выложить в центр стола одну карту с руки.

Сыграть можно любую картинку, формируя цепочку чисел. Карты размещаются таким образом, чтобы все за столом видели цифры и тип морских обитателей. Выложив карту, игрок называет итоговую сумму: если она равна или больше 12, то забирает себе всю цепочку морских обитателей и расселяет их в свои домики в соответствии с цифрами, указанными на картинке.

"Единички" можно разместить в первый водолазный колокол, "двойки" - во второй и так далее. При этом необходимо помнить, что осьминоги и крабы не могут сосуществовать в одном домике!

Давайте представим ситуацию, когда у нас появилась возможность заселить большую компанию осьминогов в пятый колокол. Смело дополняем цепочку картой, гордо произносим "четырнадцать" и не менее гордо начинаем расселять всю эту ораву в свои дома.

В первом водолазном колоколе уже живёт почтенный осьминог, который не потерпит соседства с крабом - оба уходят в сброс. Третий домик также принадлежит осьминогам, поэтому крабы и одна карта с осьминогами покидают вашу область и отправляются в коробку. Зато в пятый водолазный колокол радостно заселяется целых десять осьминогов!
Не забывайте в конце своего хода пополнить руку до четырёх карт.

Как только иссякнет общая колода морских обитателей, самое время подсчитывать итоговое количество ваших жильцов. Тут всё просто - все числа суммируются, независимо от принадлежности карты к крабам или к осьминогам. Итоговая сумма выявит победителя - самого удачливого владельца недвижимости морского дна.
Посчитав жильцов.

Оформление игры просто чудесное - добрые и весёлые картинки глубоководных обитателей, яркие краски, качественная полиграфия, эффектная жестяная коробка с тиснением. Всё это привлекает внимание не только ребёнка, но и взрослого игрока.
Правила игры предельно просты, при этом игровой процесс протекает очень азартно. В любой цепочке всегда будут карты, которые вам не нужны: об этом позаботится либо его величество Случай, либо ваши соседи. Поэтому приходится постоянно чем-то жертвовать, периодично полностью освобождать домики от обитателей и заселять туда новых жильцов.
Игроки зорко следят друг за другом и принимают меры по "выбиванию" у оппонентов ценных карт, подкладывая в цепочки невыгодных для соперника жильцов. Блеф, смех и азарт постоянно присутствуют за столом - "Морской коктейль" можно взять с собой в дорогу, увлечь этой игрой попутчиков и отлично провести время.
Лично у меня игра вызвала исключительно положительные эмоции - безумно простая и безумно эмоциональная, понравившаяся всем членам моей семьи. Если вы ищите компактную и весёлую игру в дорогу, игру для семейного вечера, игру с малым временем партии, простыми правилами и массой позитива, то обратите внимание на Home sweet Home.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

- "Посмотри, путник, какие изысканные пряности, великолепные алмазы, серебряные украшения и выносливые верблюды. Мой товар самый лучший на рынке, сам Савай Джай Сингхом II покупает у меня ткани и золотую посуду!"
- "Ай, не верь этому обманщику, мой товар - лучший на всём Раджастхане! У меня даже печать великого махараджи есть. Подходи быстрее к моим лоткам, путник, лучшего товара тебе не сыскать!"
День торговца наполнен событиями - необходимо отбить клиента у конкурентов, продать ему как можно дороже свой товар и сделать так, чтобы покупатель вновь вернулся за покупками именно к вам. Насколько это сложно сделать, мы сегодня и узнаем...

Джайпур называют "Розовым городом" за цвет кирпича, послужившего строительным материалом для возведения храмов и домов. Именно поэтому и выбран столь оригинальный цвет органайзера. Колода карт и две стопки круглых жетонов удобно разместились в ячейках, украшенных тиснением.
Сняв крышку, невольно восхищаешься красотой внутреннего убранства. Единственный недостаток - карты в протекторах в ячейку органайзера не помещаются.

38 круглых двусторонних жетонов товаров шести видов имеют различную ценность, указанную в круге, и приносят победные очки. Фиолетовые ткани, коричневые изделия из кожи, зелёные специи, красные драгоценные камни, жёлтая золотая посуда и голубые украшения необходимо продавать с максимальной для себя выгодой.

55 карт, совпадающих по цвету с жетонами, символизируют товар, выставленный торговцами на продажу. Верблюды также пользуются популярностью у путешественников и необходимы для перевозки товаров - 11 "кораблей пустыни" будут неоднократно менять своего хозяина во время игры.

Владелец самого большого стада верблюдов отмечается специальным жетоном. Чем лучше вы торгуете, тем больше призовых жетонов можете получить. Кругляшки двусторонние - с одной стороны указана стоимость жетона, с другой - условия его получения.
Махараджа отмечает удачливого торговца личной печатью - лишь обладатель двух печатей сможет поставлять товар ко дворцу и стать победителем в этой схватке.
Завидев покупателя.
Игра рассчитана на строго двух человек.

Выложите в центр стола три карты верблюдов. Остальную стопку перемешайте и раздайте игрокам по пять карт. Снимите две карты с общей колоды и расположите картинкой вверх подле ранее выложенных верблюдов, сформировав рынок.
Оставшиеся товары и "кораблей пустыни" разместите неподалёку картинкой вниз.
В случае если на руке у игрока находятся карты верблюдов, необходимо выложить их открыто перед собой картинкой вверх, формируя стадо. Аналогичные действия необходимо проделывать в течение всей игры.

Призовые жетоны раскладываются по стопкам, перемешиваются и располагаются картинкой вверх. Жетоны махараджи и верблюда разместите неподалёку.

Кругляшки товаров рассортируйте по типу и выложите лесенкой от максимального значения к минимальному. Во время игры оппоненты должны видеть все оставшиеся диски каждого вида товара, а также их стоимость.
Игрок, побывавший сегодня на приёме у махараджи, начинает игру.
В свой ход можно либо произвести одно действие с картами, либо продать один тип товара и получить призовые жетоны.
Начнём с карт.

Всякая лавка нуждается в пополнении ассортимента - возьмите одну карту товара из ряда (верблюдов брать запрещено) и на её место немедленно выложите верхнюю карту из общей стопки.

Соберите всех верблюдов из цепочки, положите их картинкой вверх в свою стопку стада, а затем восполните пробелы в ряду новыми картами из общей стопки. Помните, что верблюды никогда не могут находиться в руке у игрока; они всегда выложены перед ним.

Совершите обмен любого количества своих карт (как товаров с руки, так и верблюдов из стада) на аналогичное количество карт из ряда. При обмене используйте товары и верблюдов в любой комбинации, получаемые карты также могут быть абсолютно разные.
Время торговать.

Продаются товары только из руки. Сбросьте определённое количество товара одного вида и возьмите соответствующее количество призовых жетонов по принципу: одна карта - один жетон, взятый с верха "лесенки".
В случае если игрок продаёт золото, серебро или драгоценные камни, он обязан сбросить, минимум, две карты данного товара (даже если остался только один жетон).

При продаже нескольких товаров игрок получает дополнительный приз. Стоимость чёрного призового жетона неизвестна - всё зависит от удачи.
Как только три любых типа призовых жетонов товаров закончатся (либо опустеет общая колода и нельзя будет пополнить ряд товаров), подходит к концу текущий раунд, и производится подсчёт очков.

Игрок с самым большим стадом получает жетон верблюда стоимостью "пять" очков. После этого игроки суммируют ценность всех своих жетонов (на призовых она указана на обороте кругляшка).

Победитель получает печать махараджи.
Игра длится от двух до трёх раундов, в конце каждого из которых происходит подготовка к игре, аналогичная начальному раскладу (у игроков на руках остаются только печати махараджи).
Задача оппонентов - получить две печати махараджи. Их обладатель и становится победителем, садится на верблюда и отправляется в Джайпур.
Продав весь товар.

Красочная карточная игра для двух игроков, быстрая и понятная, с несложными правилами и динамичным игровым процессом. Джайпур можно назвать "идеальной игрой для двух человек на тему торговли". Вы можете сыграть с ребёнком или женой, с родителями или соседями: пока дамы обсуждают новинки автопрома и биржевые сводки, мужчины могут с пользой провести время, поторговавшись за золотые украшения и отрезы ткани.
Тактика ведения торговли будет зависеть от карт, присутствующих на рынке. Верблюды - своеобразная разменная монета для накопления необходимого товара. Сбрасывая "кораблей пустыни", не забывайте, что самое крупное стадо принесёт в конце раунда пять победных очков. Во время игры выгодно собирать сеты из нескольких карт - призовые очки, полученные за чёрные жетоны, могут превысить стоимость проданного товара.
Хорошая игра, которую можно разложить перед сном в конце трудового дня или заполнить ей промежутки между серьёзными партиями. Один недостаток - торговать смогут только два игрока. Но это, скорее, не недостаток, а достоинство - лёгких семейных карточных игр, изначально ориентированных на двух игроков, очень мало. Рекомендую Джайпур для игры с детьми - и красиво, и поучительно...
Видео обзор настольной игры "Джайпур" за моим авторством можно посмотреть на канале "Игроведа".
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Шестигранная картонная коробка, ранее встречавшаяся нам в игре Stratopolis от этого же издательства. Подобный формат хранения игры с одной стороны производит впечатление своей оригинальностью, с другой - хранить шестигранник на полке не совсем удобно из-за нестандартной формы.

В удобном органайзере разместились 66 пластиковых конусов, мешочек и правила игры. Отмечу, что игру можно хранить и брать с собой в дорогу без упаковки, поместив компоненты в фирменный мешочек. В таком случае "Кабалео" займёт скромное место на полке или в дорожной сумке.

В "битве конусов" могут принять участие от двух до четырёх игроков. Каждый из оппонентов получит в начале партии белый конус "цели", с внутренней стороны которого нанесена цветная точка. При максимальном числе участников две оставшиеся фишки убираются в коробку, создавая интригу.

Каждому конусу "цели" соответствует комплект фишек своего цвета, состоящий из 4 конусов с одним ободком (нижний ряд) и 6 - с двумя ободками (верхний ряд). Фишки отлиты из пластика, гладкие и увесистые. Создаётся ощущение, что они сделаны из керамики.
Один конус - хорошо, а два - ещё лучше.

Отложите отдельно конусы с одним ободком. Количество фишек зависит от числа игроков. При игре вчетвером используется весь комплект, который необходимо разместить случайным образом в центре игрового стола. Расположение конусов ни на что не влияет, никакого "тайного замысла" здесь нет.
Перед началом игры все белые конусы перемешиваются, игроки получают по одной фишке и тайно смотрят цвет, указанный с внутренней стороны конуса. Как вы догадались, цель игрока - оставить на игровом поле как можно больше конусов своего цвета.
Каким же образом меняется цвет фишки?

Все конусы с двумя ободками помещаются в мешочек и перемешиваются. Игроки случайным образом вытаскивают по 9 конусов и располагают их перед собой (пример для четырёх игроков).

В свой ход можно разместить один конус с руки в любое место игрового поля. При этом новая фишка должна располагаться поверх ранее выложенной (в начале игры это конусы с одним ободком).
Обязательное условие, которое не меняется ни при каких обстоятельствах: размещаемый конус с двумя ободками должен отличаться по цвету от конуса с одним ободком!
Например: красный конус с двумя ободками можно положить на зелёный конус с одним ободком. При этом цвет получившейся башни при итоговом подсчёте соответствует верхней фишке в стопке.

Постепенно на поле появляются конусы с двумя ободками, расположенные на вершинах своеобразных башен. К подобным конусам применяется следующее правило: размещаемая фишка может как совпадать, так и отличаться по цвету от верхнего конуса с двойным ободком.

При этом если фишки одинакового цвета, то они обе выбывают из игры. Например: игрок положил фишку красного цвета поверх аналогичной. Оба конуса снимаются с башни и убираются в мешочек, оставив на поле одинокую зелёную фишку.

Выстраиваемые башни могут быть любой высоты - ограничений нет. Нижние конусы (с одним ободком) ни при каких обстоятельствах не могут покинуть игровое поле и остаются там до конца партии. Выбывают из игры лишь парные конусы одного цвета с двумя ободками.
Рука игрока не пополняется, и постепенно все фишки будут размещены на игровом поле (пропускать ход запрещено). Как только оппоненты сыграют все свои конусы, игра заканчивается, игроки переворачивают фишки "целей" и показывают всем свой цвет.
Посчитайте башни, совпадающие по цвету с точкой на конусе "цели". Цвет башни, как вы помните, определяется по верхнему конусу в стопке. Побеждает игрок, у которого больше всех стопок своего цвета.
Поучаствовав в конусостроительстве.

Оригинальная тактическая игра. Оппоненты получают равное количество фишек, изначальная расстановка конусов на поле ставит игроков в равные условия. Все цвета будут введены в игру, и если у вас нет необходимых фишек вашего цвета, то их сыграют оппоненты, выгодно это им или нет. Считайте введённые в игру цвета и особое внимание уделяйте возможности удаления конусов с поля. После каждого хода ситуация на поле меняется, и определить победителя можно будет только на последних двух-трёх ходах.
Особенность игры в том, что планировать свои действия на несколько шагов вперёд не получится, особенно при игре вчетвером. Можете спокойно дожидаться своей очереди и лишь потом размышлять над текущими действиями. Зато при игре вдвоём игра превращается в головоломку, в которой одно неверное движение лишит вас шансов на победу при опытном противнике.
В очередной раз "GiGaMic" представил интересную тактическую игру, которую можно разложить как с детьми, так и с опытными игроками. Правила занимают скромную страничку правил и объясняются менее чем за три минуты. Пластиковые компоненты не боятся ни воды, ни песка - строить башни из конусов вы можете, сидя на пляже у самой воды. Главное - следите, чтобы волна не унесла пару-тройку фишек в открытое море.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

«Моя господина, не вели казнить! Больше мне не придумать никаких новых развлечений для вашей милости!»
Судя по всему, нечто подобное произошло в далёком 1244 году, когда Великий Хан, решив развлечься, отправил свои войска на завоевания новых земель и наказал генералам строить сотни юрт, а затем прихлопывать их сверху огромными циновками по цветовому признаку. За всем этим скучающий правитель наблюдал с высокой горы - это и положило начало самой известной всем ныне игре.

Горы картонных жетонов, колода карт, мешочек с деревянными компонентами, фигурки в стиле «Тетрис», игровое поле и воздух степей - вот всё наполнение небольшой коробки. Три напутственных грамоты от Хана на различных языках, снабжённые рисунками и подсказками, позволят генералам принимать верные решения на поле боя.

60 чёрных юрт будут обозначать точки бегства поверженных военноначальников, а 160 цветных аналогичных построек (по 40 штук каждого из четырёх цветов) отметят места стоянок игроков и послужат основой для размещения на поле разнообразных фигур.

Угадайте, что первое пришло мне на ум, когда я увидел россыпь этих причудливых картонных форм? Конечно (нет, не то, что вы подумали), Ubongo!
Дни, проведённые над любимой игрой, помогли мне быстро освоить Khan и с первой же партии получить удовольствие от размещения этих замысловатых геометрических фигур на поле. Всем остальным, безусловно, пришел на ум «Тетрис» - и вы абсолютно правы, так как сходство «налицо».
На каждой фигурке нанесена цифра - несложно догадаться, что это победные очки, которые получит игрок, поместив картонку на поле. Светло серые фигуры являются мостами и предназначены для возведения переправ через водные преграды, а остальные картонки используются исключительно на суше и обозначают захваченные территории.

Деревянные фигурки местных правителей земель, которые будут в ужасе носиться по полю, пока войска монголов не выгонят их с поля и не закончат игру.
Каждому правителю соответствует 9 карт с изображённой в правом нижнем углу фигуркой его цвета - всего 72 карты вступят в игру и существенно повлияют на игровой процесс. В помощь генералам - завоевателям в игре используются четыре типа специальных карт, общей сложностью 18 штук.

Игровое поле, в центре которого расположена расчерченная на квадраты местность. На этой территории произойдут очень оригинальные события, которые я не встречал ещё ни в одной игре.
Застелем всё поле циновками!

Больше половины времени, которое вы потратите на приготовление к игре, займёт раскладывание чёрных жетонов нейтральных юрт на выделенные области поля. После этого увлекательного занятия перемешайте колоду карт «правителей» и поместить её на поле. Затем каждому игроку выдайте гору жетонов его цвета, четыре карты «правителей» из общей стопки и необходимое число специальных карт, обусловленное численностью игроков за столом.
Рядом с полем разложите фигурки таким образом, чтобы их было видно - это важно, так как наличие определённых форм в запасе будет существенно влиять на ваши тактические решения.

После этого расставьте фигурки местных правителей в стартовые локации случайным образом, а затем каждый игрок размещает указанное в правилах количество своих жетонов в свободные области на поле, выделенные цветом (реки занимать запрещено как при расстановке, так и во время игры).
Пора выполнять наказы Великого Хана.

Первый игрок снимает верхнюю карту с колоды и выкладывает её на поле картинкой вверх. После этого он обязан переместить деревянную фигурку правителя, цвет которой совпадает с рисунком на карте, до трёх клеток в направлении, которое указывает Роза Ветров на картинке. Путь свой фишка должна закончить на пустом поле. Если путь блокирован юртой (круглый жетон), другим правителем или фигурой, то необходимо выбрать следующее по часовой стрелке направление перемещения.

В квадрат, откуда бежал испуганный правитель, немедленно помещается чёрный жетон, взятый из локации, расположенной перед портретом этого же персонажа. Напомню, что перед каждым портретом выложено по пять аналогичных жетонов.
Изгнав правителя, игрок обязан выполнить ещё два действия.

Можете, сыграв карту с руки, поместить свой жетон на территорию, цвет которой совпадает с фоном карты. Поставить свою юрту можно в любой пустой квадрат по вашему выбору.
Разрешается повторно гонять правителя по полю. Но на этот раз вы сами укажете, какая фигурка будет передвигаться, а затем, сняв карту, переместите её в направлении, которое указывает Роза ветров на картинке. Обратите внимание - цвет фишки, указанный в правом нижнем углу, в данном случае не имеет никакого значения. Место, откуда сбежал незадачливый наместник, помечается чёрной юртой, но взятой из запаса (нижняя часть поля).
«Так и причём тут Тетрис, да и Ubongo непонятно зачем упомянул?» - нетерпеливо спросите вы. Потерпите - сейчас всё поймёте.

Гоняя правителей по полю и размещая с помощью карт свои юрты, игроки постепенно заполняют пустые клетки жетонами. В результате чего на поле можно выложить геометрическую фигуру.
Фантазия разработчиков явно «надломилась», когда было необходимо придумать легенду этим незамысловатым кусочкам картона. Поэтому, именуют их просто - «плитки» и «мосты».

Выложить плитку можно только на область, занятую юртами. При этом расположить фигуру на группу жетонов может лишь тот игрок, который обладает преимуществом в накрываемой фигурой группе (чёрные жетоны не считаются).
Если в запасе нет необходимых вам плиток - вам не повезло. А вот если есть, то не медлите - противник может увести желанную плитку у вас из-под носа, и все тактические решения по размещению жетонов пойдут «прахом».
В нашем примере «зигзаг» может расположить на поле только зелёный игрок, так как у него три из пяти фишек в накрываемой области. Разместив фигуру, игрок снимает все жетоны юрт (свои и чужие) с поля в запас, а поверх плитки выкладывает свою юрту, чтобы обозначить принадлежность фигуры и получить победные очки в конце партии.

Если у завоевателей равное количество юрт под плиткой, то оба игрока помечают её своими жетонами и делят очки поровну. Учтите, что фигуры не должны заходить друг на друга, но зато могут быть выложены как обычным, так и «зеркальным» способом.

Мосты могу перекрывать реки при условии, что оба берега содержат жетоны юрт. Можно возводить эти сооружения рядом друг с другом и никаких ограничений на строительство по отношению к плиткам нет.

Существуют также специальные карты, которые позволяют игроку выполнить три действия вместо двух, блокировать размещение мостов и плиток на жетонах своих нейтральных юрт, а так же блокировать возможность взять из запаса определённый тип фигур. Все карты дают эффект на один раунд и сбрасываются после использования.
Выполнив необходимые действия, игрок добирает руку до 4 карт и передаёт право хода следующему завоевателю по часовой стрелке.

Со временем чёрные жетоны перед портретами правителей заканчиваются, а последний жетон меняется на фигурку правителя, приближая конец игры. Как только у пяти правителей закончатся жетоны, наступает последний раунд игры.
Подсчёт очков достаточно прост - суммируются все очки за мосты и плитки, указанные на фигурах.
Так же дополнительные очки (10, 6, 3) начисляются за 3 самые большие территории, накрытые плитками или мостами одного игрока. При этом фигуры должны соприкасаться друг с другом, по крайней мере, одной стороной.
Победитель получает почётное звание «Короля Тетриса» и отправляется на кухню укладывать кафельную плитку.
Убонго! Простите, плитка!

На поле постоянно приходится выбирать - навредить противнику, заблокировав возможность размещения «дорогих» плиток, либо попытаться самому выстроить необходимую комбинацию юрт в удалённом уголке поля. Со временем количество захваченных областей растёт, и выложить новую фигуру становится всё сложнее.
Игра тактическая, но с некоторой долей случая - какая карта будет снята со стопки следующей никто не знает, поэтому ваши планы могут и не осуществиться, возьми вы другую карту. Тем не менее, можно развиваться во всех областях, стараясь свести долю случая к минимуму.
Крайне удивил рекомендованный для игры возраст - 10 лет. Моя дочка вполне справилась и наравне с взрослыми отыграла партию. Пусть её тактические решения были не столь изящны, но достойный отпор она оказать смогла.
Лично у меня после партии сложилось впечатление, что я играл в «продвинутое Ubongo», поэтому настольная игра «Хан» мне также понравилась. Но предупреждаю сразу - игра на любителя «Тетрисо - Убонговых» настольных игр.
Перед покупкой обязательно попробуйте игру в магазине "Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную консультацию в подборе и выборе интересующего вас товара.

Кто бы мог подумать, что последней волей вашего дядюшки, так любившего уединение и деньги, станут столь нестандартные условия получения солидного наследства: необходимо быстрее других потратить выданные в банке сбережения, и только тот, кто преуспеет в этом нелёгком деле кутежа и транжирства, получит оставшиеся миллионы. И поторапливайтесь - у дядюшки было целых пять племянников, и все они не прочь покутить за чужой счёт.
Получив у нотариуса небольшую коробочку и выслушав напутственные слова, поспешим домой, чтобы ознакомиться с содержимым "Последней воли покойного".

Множество карт, жетоны, картонные тайлы, деревянные компоненты, несколько игровых полей и само завещание, текст которого написан на неведомом для многих языке. Хорошо, что Михаил (Magnitt) и Алексей (Yushin) перевели манускрипт и сверстали его в оригинальный буклет, а то разбираться тут и разбираться…

Обзор содержимого я начну с мини-дополнения, которое позволяет менять очерёдность хода игроков. В обычной игре это происходит по кругу, дополнение же позволяет побороться за эту привилегию на отдельном поле. Для обозначения позиции игрока используются картонные часы - маркеры.

Для планирования своих действий каждый игрок будет использовать деревянный диск своего цвета, а на задания посылать двух посыльных, так как от постоянных гулянок не то что ходить - стоять на ногах тяжело. Чёрный шестигранник достаётся первому игроку, а серый послужит для подсчёта раундов игры.

Большой деревянный диск поступит в распоряжение каждого игрока и пригодится ему для индивидуального поля, а деревянный маркер в виде домика понадобится для отметок стоимости купленной недвижимости. Повара, гости, лошади и собаки (цветные маркеры) позволят прокутить больше денег, главное - нанять побольше этих проходимцев, тунеядцев и расхитителей чужой собственности себе в штат.

5 индивидуальных полей игроков, которые отличаются друг от друга только цветом, позволят кутить и тратить деньги, активируя выложенные на картонки карты. Слева - трек, по которому игрок будет передвигать серый маркер, отмечая количество затраченных и полученных действий.

Если вам не хватает стандартного поля - продлите его дополнительным тайлом. Всего 12 дверей дополнят кабинеты игроков и расширят их возможности. При игре втроём или впятером необходимо увеличить игровое пространство дополнительным двусторонним модулем поля. Деньги в игре картонные, прямоугольные, пяти номиналов. Чуть меньшего размера, чем банкноты, 4 красных маркера с различными коэффициентами будут влиять на покупку и продажу жилья - рынок недвижимости, как известно, нестабилен.

Двусторонние поля планирования и предложений (каждая сторона предназначена для указанного на ней количества игроков). Картонки можно разместить в произвольном порядке - каждый сегмент поля несёт свою функцию. Не забывайте о дополнительном модуле предложений при игре втроём и впятером!
В игре используется 140 карт 7 видов.

События (белая рамка) позволяют незамедлительно прокутить деньги, отправившись в круиз, сходив в оперу, на бал, прокатившись с ветерком в карете или позавтракав в фешенебельном ресторане. Это - одноразовые карты и их цель - потратить немного наличности из своего бюджета.

Прокутить солидную сумму в одиночку достаточно тяжело - здоровья может не хватить, поэтому зовите к себе в дом различных поклонников бесплатных развлечений и тратьте деньги на бессмысленные членства в дорогих клубах и резервирование столиков в фешенебельных ресторанах. Карты помощников (с чёрной каёмкой) размещаются у игрока на планшете и позволяют ему постоянно тратить свои финансы.

Помимо помощников можно попросить составить себе компанию различных леди; нанять изысканного, умелого, абсолютно бесполезного, но очень дорогого повара; пополнить конюшни породистыми рысаками и завести пару десятков борзых для охоты. Кстати, пусть их кормит повар - лишние расходы нам не повредят. Две специальных карты - "Джокера" позволят нанять любого компаньона по своему выбору.
Вкладывайте деньги в недвижимость и сельское хозяйство - вам придётся содержать всё это в порядке, что потребует денег. Ваши дома ветшают и стареют, что позволяет продавать их за сумму, во много крат меньшую, чем первоначальная стоимость! А на фермы закупите рысаков, впрягайте их в плуги, приставьте к ним индивидуального повара с подносом деликатесов, и на ваших полях будут трудиться самые бесполезные и самые дорогие в мире комбайны!
Обычно игроки получают в начале игры фиксированную сумму денег. Но, если вы уже бывалые транжиры, то испытайте судьбу и получите начальное состояние, положившись на удачу и на одну из карт завещания.

Специальные карты (с короной) позволят игрокам как потратить деньги, так и получить дополнительные действия, которые вам жизненно необходимы. Каждая стопка вступит в игру в своё время, и в каждой содержится множество полезных и интересных карт.
Пора кутить!

Определитесь с количеством претендентов на наследство, составьте игровое поле соответствующим способом, а неподалёку сформируйте банк денег и расположите маркеры компаньонов. Стопки карт, рассортированные по типам рубашек, выложите в зоне доступности всех игроков - брать их будут постоянно.
Тайлы расширений индивидуальных полей, "Джокеров" и сформированную особым способом колоду специальных карт также разместите неподалёку. Серый маркер установите на начальную позицию трека раундов и случайным образом расположите красные маркеры на рынке недвижимости.

Каждый игрок получает индивидуальный планшет, две фишки посыльных, маркер планирования и серый диск-маркер, который необходимо установить на отметку "0" трека действий. Если вы играете первый раз, то возьмите из банка по 70 фунтов, в противном случае перемешайте карты завещаний, вытяните одну и получите случайным образом начальный капитал.
После этого каждый игрок получает по три карты недвижимости и помощников - из полученных карт можно будет оставить только две, а остальные необходимо сбросить после окончания фазы "подготовки" в первом раунде.
Самому щедрому претенденту на наследство выдайте чёрный маркер первого игрока.

В начале каждого раунда необходимо подготовить поле предложений, разместив на нём карты из соответствующих стопок. В каждой локации указан тип карты, который используется в соответствующем раунде. Карты размещаются рубашкой вверх, а затем переворачиваются.

Как видите, здесь есть, где развернуться душе транжиры - романтика. Осталось схватить карты раньше своих конкурентов, и это позволит нам сделать столбики планирования на игровом поле.

Начиная с первого игрока, каждый претендент на наследство размещает свой маркер над одним из столбиков. В столбике указано: количество любых карт (кроме "Джокеров" и карт с короной), которое игрок возьмёт в текущем раунде, число посыльных - их можно отослать в локации для получения бонусов, и количество действий, доступное игроку в текущем раунде (данное число может изменяться специальными картами в течение игры).
Первым выполняет действия игрок, разместивший маркер в самый левый столбик и так далее, слева направо.

Игроки, по одному, отправляют своих посыльных в любую свободную локацию и выполняют определённые действия: жёлтый игрок может взять одну обычную карту на свой выбор, синий получает тайл расширения для своего поля, а красный - карту недвижимости. Остальные две локации позволят немедленно потратить две монеты в театре либо поменять местами маркеры на рынке недвижимости.

Некоторые локации позволяют выбирать из нескольких карт. В нашем примере жёлтый игрок получает одну специальную карту из трёх на свой выбор. Все карты с поля забираются в руку совершенно бесплатно и без каких-либо ограничений.
После того, как все игроки разместят своих посыльных и получат причитающиеся бонусы, наступает время тратить деньги. И делать это можно различными способами.
Вначале отмечу, что для активации карты необходимы действия, количество которых указано на самой карте в красном прямоугольнике. Доступное на данный момент игроку количество отмечено серым маркером на индивидуальном игровом поле (вспомните фазу планирования, нижнее число в столбике).

Карты с белой рамкой играются просто на стол, являются одноразовыми и приносят моментальный эффект. Совместно с ними можно сыграть и карты компаньонов - они увеличат эффект "транжирства". Например: сходите в театр, затратив одно действие, и немедленно лишитесь 3 фунтов. Хотите перекусить? В таком случае тратьте действие и отправляйтесь в ресторан, где вы оставите 2 фунта. Но если вам составят компанию одна или две дамы, то расходы возрастут: 4 или 6 монет соответственно облегчат ваш кошелёк.
На балу можно знатно покутить, но придётся заплатить действиями - за два действия вы истратите 4 монеты, а за семь - целых 25! Где бы только эти дополнительные действия взять…
А получить их можно при помощи различных специальных карт - затратьте одно и получите три действия в "беспокойный день". Карты немедленно уходят в сброс, каждая в свою отдельную стопку, кроме карт с короной - они выбывают из игры в коробку.

Карты с чёрной рамкой позволяют делать долгосрочные вложения в транжирство - вначале карта выкладывается в верхнее положение секции - это означает, что она не активирована. Потратив действие и сдвинув картинку вниз, вы тем самым активируете событие и немедленно лишаетесь указанной в правом углу суммы денег.
Некоторые карты не требуют действий для того, чтобы разместить их на индивидуальном поле и имеют свои особые свойства. Например, недвижимость - дома ветшают и разваливаются, что очень кстати.
При выкладывании на индивидуальное поле карты недвижимости игрок платит в банк сумму, указанную в верхней графе столбика. Вначале дом стоит максимальную сумму денег - отметьте это маркером "домика" на шкале. Если вы не активируете карту в текущий ход, то сдвиньте маркер на одну позицию вниз и так далее, до последней строки. Деньги при этом не тратятся, но выгода от такого бездействия есть, и я расскажу о ней позже.
Ферма не дешевеет, зато вы можете заселить её прожорливыми и бесполезными животными, и при активации потратить гораздо большую сумму, нежели просто подлатаете покосившиеся постройки во время ремонта. Да и кому нужен этот ремонт - чем быстрее всё рухнет, тем лучше!

Специальные карты, например, садовник, не требуют никаких очков активации, но могут, совместно с активированным зданием, помочь дополнительно потратить указанную на карте сумму денег, наводнив сад указанного в карточке дома различными экзотическими цветами, которые перемрут во время первых же заморозков.

Покататься в экипаже, к сожалению, не так дорого обходится, но зато и не требует очков активации. Подсадите к себе барышню (одно действие) и катайтесь после этого с ветерком за три монеты, не тратя опять же ни одного действия!

В нашем примере игрок не активировал здание, и оно подешевело на один пункт. При этом вы не потратили ни монеты. Но зато ферма с лошадьми и собаками, активированная за одно действие, лишила вас семи франков!
Игроки могут сбрасывать карты с чёрной рамкой и заменять их другими. Но этого нельзя делать с недвижимостью - её необходимо продавать. Фермы как стоили начальную сумму, так и будут стоить. А вот недвижимость…

… Недвижимость необходимо продать, получив при этом доход, что в нашем случае нежелательно. Повлиять на ситуацию можно на рынке недвижимости, выставив там отрицательный маркер на нужный вам тип продаваемого здания. В таком случае, при расчёте конечной суммы, учитывается ещё и модификатор - в нашем примере при реализации жёлтого Таун Хауса игрок получит всего 7-3 = 4 монеты. Но их тоже необходимо потратить, так как победителем станет тот, в чьих карманах гуляет ветер и у кого не будет никакой недвижимости на индивидуальном планшете (включая фермы).
В конце каждого раунда (когда игроки выполнили все действия), все активированные карты возвращаются в исходное положение, маркер раундов перемещается на следующую позицию, игроки оставляют на руках только 2 карты, а остальные сбрасывают. После этого удалите все карты с планшета предложений и выложите новые. Право первого хода переходит следующему игроку, и безумие продолжается с новой силой.

В случае если у вас есть дополнение, то порядок хода устанавливается в соответствии с положением маркера часов на треке. Вы можете изменить очерёдность, отправив слугу в данную локацию и переместив свой диск на первую позицию, сдвинув остальных вправо.
Лишь полный банкрот, первым пришедший к нотариусу в одних лаптях и рваной рубахе, получит состояние своего дядюшки. Хотя, быть может, это была шутка, а потраченные деньги и были тем самым наследством, которое вам досталось. Сами узнаете из второй части завещания - этих родственников не понять…
Истратив всё…

Начну с того, что хочу поблагодарить Нюсечку и её блог "Недомино" за то, что она обратила моё внимание на эту замечательную игру, а также за консультации при разборе правил. Игра - замечательная, и половину ощущений даёт её непередаваемая атмосфера транжирства!
Где ещё вы будете тратить деньги? Цель всех игр - накопление и сбережение, достижение и взлёт. Здесь же от вас потребуется лишь одно - растратить всё как можно быстрее и упасть на самое дно общества! Прочь сомнения - обедайте в ресторанах, катайтесь в экипажах, кормите собак отборным овсом, а лошадей - мясом (или наоборот, лишь бы это лишало вас денег). Проходимцы, воры, льстецы и транжиры - все в гости к нам, забирайте как можно больше и уносите как можно дальше! Пусть здания ветшают, а фермы работают в убыток - всё это приближает вас к победе.
Несмотря на бесшабашную тематику, игра не простая и потребует от вас составления эффективных карточных комбинаций. Для достижения победы существует множество способов: ремонтируйте недвижимость, заселяйте фермы, ходите на балы и в рестораны с компаньонами, отправляйтесь в круизы - в любой момент времени вы можете сменить тактику и выбрать новый путь транжирства. Игра хороша тем, что очень хорошо сбалансирована - при равном уровне игроков вы не сможете оторваться от других и почивать на лаврах - придётся каждый ход доказывать своё лидерство остальным.
Несмотря на кажущуюся сложность - игра семейная. Единственный косвенный недостаток - 26 видов значков, предписывающих сделать различные действия. Но всё интуитивно понятно, и после второй партии никаких проблем не возникнет - мы без труда разложили игру в кругу семьи и вместе с детьми прокутили не одно состояние ко всеобщему удовольствию.








